خامات الطبيعة الساحر في صور تجريدية

 

بضغطة واحدة على الزر يصدر صوت مصراع الكاميرا وصورة تُلتقط، الأمر يبدو غاية بالبساطة، لكن لو أنك خضت تجربة التصوير من قبل لا بد وأنك تعي تمامًا أنّ المسألة أكبر من هذا بكثير. فأنت لا تلتقط مجرد لحظة، إنما انفعال ووجود ورسالة. هذا بالضبط ما يصنعه المصور الألماني ثورستان شيوارمان مع مجموعته الجديدة التي أسماها “تجريدي“.

يأخذنا ثورستان حول العالم لرؤية هذه المشاهد الممتعة بالتقاط خامات الطبيعة المجردة. تتنقل صور ثورستان بين بطش عوامل الطبيعة من شلالات الحمم البركانية المتوهجة والأشجار المحترقة إلى رأفتها من التلال الملونة الخلابة وغروب الشمس.

صور خلابة , مصور , تصوير , مصورين , سلسلة تصويرية , عدسة , انعكاس المرآة , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , مصراع الكاميرا , رسم تجريدي , تصوير تجريدي , حمم بركانية

صور خلابة , مصور , تصوير , مصورين , سلسلة تصويرية , عدسة , انعكاس المرآة , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , مصراع الكاميرا , رسم تجريدي , تصوير تجريدي , حمم بركانية

صور خلابة , مصور , تصوير , مصورين , سلسلة تصويرية , عدسة , انعكاس المرآة , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , مصراع الكاميرا , رسم تجريدي , تصوير تجريدي , حمم بركانية

صور خلابة , مصور , تصوير , مصورين , سلسلة تصويرية , عدسة , انعكاس المرآة , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , مصراع الكاميرا , رسم تجريدي , تصوير تجريدي , حمم بركانية

صور خلابة , مصور , تصوير , مصورين , سلسلة تصويرية , عدسة , انعكاس المرآة , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , مصراع الكاميرا , رسم تجريدي , تصوير تجريدي , حمم بركانية

صور خلابة , مصور , تصوير , مصورين , سلسلة تصويرية , عدسة , انعكاس المرآة , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , مصراع الكاميرا , رسم تجريدي , تصوير تجريدي , حمم بركانية

صور خلابة , مصور , تصوير , مصورين , سلسلة تصويرية , عدسة , انعكاس المرآة , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , مصراع الكاميرا , رسم تجريدي , تصوير تجريدي , حمم بركانية

صور خلابة , مصور , تصوير , مصورين , سلسلة تصويرية , عدسة , انعكاس المرآة , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , مصراع الكاميرا , رسم تجريدي , تصوير تجريدي , حمم بركانية

الدروس المستفادة من لعبة الطيور الغاضبة في مسيرتك كمصمم مستقل

الطيور الغاضبة واحدة من أكثر ألعاب الفيديو المفضلة لدى الناس التي تقوم على مجموعة طيور غاضبة جدًا بعد أن سرقت خنازير خضراء شريرة بيوضها، وعلى ما جاء فإنّ هذه الطيور في مهمة متواصلة لإيقاع الهزيمة بالخنازير وإستعادة بيوضها عن طريق تحطيم وإطاحة الإنشاءات التي تحمي الخنازير وبالنهاية ستتمكن هذه الطيور من قتل الخنازير. نحن على يقينٍ بأنّ أغلبكم جرّب هذه اللعبة، وهي متاحة على جميع الأجهزة ما يُسهّل الأمر على أولئك المدمنين على هذه اللعبة.

لكننا اليوم لن نُسدي لكم بعض النصائح حول اللعبة، سنحاول عقد مقارنة بين أصدقائنا المُريّشين وبين العمل المستقل. لو فكرت مليًا، ستجد بعض الدروس القيمة التي يُمكننا تعلمها من اللعبة، ولعلك لم تلاحظها فحسب كونك تستمتع باللعب لا أكثر. سنعطيك إذًا بعض الأفكار من اللعبة والتي تُذكرنا ببعض النقاط الهامة عن العمل المستقل، فهل أنت متلهف لمعرفتها؟ تابع معنا ….

  1. 1.       سدِد ضربتك عندما تكون واثقًا

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

عندما تلعب الطيور الغاضبة، فأنت لا تُسدد في أيّ وقتٍ تشاء، عليك أولاً ضبط الزاوية الصحيحة والتصويب حتّى تحصل على المسار المطلوب عند إطلاق طيورك. الأمر ذاته ينطبق على العمل الحر؛ فبينما أنت تعمل، لا تُسدد ضربتك دون تخطيطٍ مسبق، احرص أن تُخطط لكل شيءٍ ابتداءً من عملية التصميم وانتهاءً بعناصر التصميم التي ستستخدمها في المشروع. المنهج ذاته يُستخدم في استقطاب الزبائن، فالمُصمم لا يخرج على العلن ويصيح “أنا هنا، اخترني!”، لا تسير الأمور بهذه الطريقة. لا تُسدد ضربتك إلى زبونٍ ما، إلاّ إذا كانت حقيبتك التصميمية جاهزة وكنت جاهزًا بمعنى الكلمة للعمل على مشروع.

  2.       نشّن على البيضات الذهبية واظفر بثلاثة نجوم

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

بينما تكون هذه الطيور في حالة هرج ومرج لسحق الخنازير كي تستعيد بيوضها، أنت أيضًا تضع نصب عينيك هدف الظفر بثلاثة نجوم لكل مرحلةٍ تلعبها من مراحل اللعبة، وستبذل ما بوسعك وتستخدم جميع الوسائل المتاحة لحصد البيضات الذهبية التي تفتح ألعابًا أكثر إمتاعًا داخل اللعبة. أنت كمصمم مستقل عليك أن تنظر إلى أعلى الهرم دائمًا، ما يعني أنك ستحتاج إلى تطوير مهاراتك وتسعى دائمًا للأفضل. عندما يتعلق الموضوع بتصاميمك احرص أن تذرف كل حبة عرق لتظفر بثلاثة نجوم من زبونك، فإن أحسنت صنعًا في عملك ستُجازى بالبيوض الذهبية. البيوض الذهبية ليست المكافئة الوحيدة التي تحوزها من عملك، إنما تكسب أيضًا مقدار ما تعلمته مما صنعته ومدى رضى الزبائن عن عملك، فإن كانوا راضين سيعودون إليك وربما يُحيلون إليك زبائنًا آخرين، وأيضًا تحوزعلى تطوير مهاراتك وتطوير مسيرتك المهنية.

  1. 3.       إختيار تخصص

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

وهب مصممو اللعبة كل طيرٍ مهارات تخصه تُمكّنه من تحطيم وإختراق الدفاعات والمتاريس المختلفة، فعلى سبيل المثال الطيور الزرقاء الصغيرة تستطيع تحطيم الزجاج والعبوات الناسفة، ذلك هو تخصصهم. كمصمم، أنت أيضًا تتمتع بمهارات وتلك المهارات مُقدّرة لتخصصات محددة بذاتها، لذلك تفقد أين تبرع واعمل على ذلك. إن كان لديك ميول إلى تصميم الشعارات فاشرع في ذلك. لكن لا بد وأن تكون متعدد المواهب حتى تحصل على مشاريع أكثر وزبائن أكثر، ومع ذلك ما زلنا ننصح أن تتخصص في مجالٍ واحد، فالتخصص يجعل منك خبيرًا فيما تصنع.

  1. 4.       اِبرع في مهاراتك

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

ذكرنا آنفًا أنّ كل شخصية في لعبة الطيور الغاضبة تمتلك مهاراتها الخاصة، بل وأنها أيضًا تبرع في هذه المهارات ما يجعلهم جميعهم فعّالين. متى ما برعت في مهاراتك ستتحلى بثقة أكبر وستُمسي خبيرًا فيها، فلا طائل من إمتلاك مهاراتٍ كثيرة دون أن تبرع في إحداها. هناك مثلٌ يقول: ” كثير الكارات قليل البارات “، ومفاد تلك المقولة وجود شخص مؤهل لإستخدام مهارات كثيرة لكنه لا يُتقن أيًّا منها، وأنت لا تريد أن تكون مثل صاحبنا، فاعمل على تطوير وتحسين مهارة معينة قبل أن تنتقل لتعلم مهاراتٍ جديدة.

 5.       اشحذ مهاراتٍ مختلفة

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

تُتيح لك لعبة الطيور الغاضبة استخدام أنواعٍ مختلفة من الطيور بمهاراتٍ مختلفة، ما يدلّ أنّك بحاجةٍ إلى مهارات مختلفة بهدف النجاح وعبور المراحل المختلفة. ذكرنا حول قضية التخصص، لكن لا يعني ذلك أنّك ستلتزم بمهارة واحدة، ففي مجال العمل المستقل سيكون النجاح غريمك إن كان كلّ ما تملكه هو مهارات تصميمية، لا بد من إمتلاك مهارات تواصل ومهارات العلاقات بين الأشخاص ومهارات الإصغاء والعديد العديد، حتى أنّ بعض المهارات الحسابية والمهارات التجارية قد تكون ضرورية في بعض الأحيان. كل ما ورد ضروري في العمل المستقل لإنك تعمل بمفردك، فعليك التسلّح بكل هذه المهارات لتشق طريقك بنجاح في عالم التصميم المستقل.

  1. 6.       اعرف منافسيك

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

الطيور مُدركة لنقائص الخنازير وستستغلها بأي شكلٍ من الأشكال، كما أنهم مدركون لنقاط ضعف الحواجز والموانع ويعرفون طريقة اختراقها. أتذكر فيلم ( فن الحرب)؟ اعرف عدوك كما تعرف نفسك، لكننا لا نُحرّضك لخوض حربٍ مع المصممين المستقلين الآخرين؛ زبدة الحديث أن تكون على إطلاع بما يُقدمه المصممين المستقلين والمصممين الآخرين بصورةٍ عامة. تفقُّد وضع المنافسة أمر طبيعي في هذا المجال من أجل تحسين نفسك أكثر، فعندما تعرف منافسيك ستُدرك أيّ النقاط التي تحتاج للعمل عليها والدرب الذي تسلكه ليَبرُز عُنقك بين البقية.

  1. 7.       سدد ضرباتك تلو بعضها حتى يُكتب لك النجاح

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

ستلاحظ أنّ هذه الطيور عازمة تمامًا على قهر الخنازير. نستطيع استخلاص درس قيّم من هذه الطيور وهو؛ حاول ثم حاول حتى يُكتب لك النجاح، وتحلى بالصبر والعزيمة لبلوغ أهدافك. عليك أن تتحلى بالعزيمة مثل الطيور الغاضبة، فإن كان موقفك مماثل سيكون النجاح بمتناول يدك. لا تشعر بالإحباط أبدًا ولا تتوقف عندما تفشل في تحقيق شيءٍ ما، فالفشل بمثابة تحدٍ لتبذل جهدًا مضاعفًا في المرات القادمة، وإن بذلت جهدك حقًا لن تفشل بعد الآن، لكن إن انسحبت ستفشل. تذكر؛ المُنسحبون لا ينتصرون.

  1. 8.       اُرسم الإستراتيجية المناسبة

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

اللعب في الطيور الغاضبة ليس مجرد اختيار طير وإطلاقه بالعشوائية التي تريدها أنت، بل عليك التفكير بإستراتيجية جيدة لهزم الخنازير وإسقاطهم. هناك أحيان تضطر فيها إصابة شيء معين كي ترتد الطيور لضرب البقعة المنشودة، وأحيانًا لن تكون بحاجة إلى ضرب الجدران أو الموانع مباشرة لتقوم بتحطيمها، أيضًا عليك استخدام الطير المناسب لتحطيم تلك الموانع، فمعرفتك بخصائص كل طير ستُمكنك من تفكيك البناء. يُمكننا قول نفس الشيء حول العمل المستقل، يحسن بك دائمًا رسم استراتيجية مناسبة في كل خطوة تُقدم عليها، فالتخطيط شيء والإستراتيجة شيءٌ آخر. عندما ترسم استراتيجية فإنك تُعاين جميع الجوانب وتأخذها بعين إعتبارك في الخطط التي تسعى لتنفيذها. ننصحك بإمتلاك إستراتيجية في الوصول إلى الزبائن وترقية نفسك كمصمم مستقل. استخدام الإستراتيجية المناسبة والمهارات المناسبة يُشبه تمامًا استخدام الطيور المناسبة للفوز.

  1. 9.       تأقلم مع التغيّرات

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

لا بد وأنك لاحظت أنّ كل فئة من اللعبة لديها خلفيات وتجهيزات مختلفة، حتى أنّ هناك إصدارت مختلفة من لعبة الطيور الغاضبة لكن هذه الطيور ما زالت تسيرعلى نفس الطريق للنيل من الخنازير. إنها قادرة على التكيف والتأقلم مع أي مهارات تُضاف إليهم وفي أي بيئة يُوضعون فيها. وكلاعب عليك أيضًا أن تتأقلم مع التغيّرات لتظفر بالنجوم الثلاث وتنتقل إلى المرحلة التالية. التغيّر أمرٌ دائم كما يقولون، وبالنسبة لك كمصمم مستقل عليك أن تكون منفتحًا نحو التغيّرات المتنوعة بما في ذلك أوقات الرقود التي غالبًا ما تجتاح فجأة. عليك أيضًا أن تُحسن التعامل مع الزبائن بغض النظر عن طبائعهم، وأن تتقبل التقلبات والتغيّرات من حولك. إن استطعت تحقيق كل ذلك، لن تجد صعوبة في عالم العمل المستقل.

  1. 10.    العب لتتعلم

الطيور الغاضبة , ألعاب الفيديو , الخنازير , العمل المستقل , العمل الحر , التصميم , عناصر التصميم , المشروع , استقطاب الزبائن , البيضات الذهبية , هرج ومرج , تطوير مهارات , الطيور , زبائن , زبون , كثير الكارات قليل البارات , مهارات , المصممين المستقلين , استراتيجية , التخطيط , قواعد اللعبة , تصميم , شعار , شعارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء  ,تصميم ,شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , تايبوجرافي , تايبوغرافي , رسم معلوماتي , انفوجرافيك  ,فري لانسر, مصمم حر

لا يُوجد طريقة لتعلّم لعب الطيور الغاضبة سوى أن تلعبها ! فبينما تلعب ستتعرف على قواعد اللعبة والمهارات الخاصة لكل طير وستتعلم أيضًا كيف ترسم استراتيجيات مناسبة لتُطيح بالإنشاءات التي تحمي الخنازير. أما بالنسبة لك ستُمسك طرف خيط العمل المستقل إن انخرطت في ذلك العالم، لا تخشى من خوض غمار التجربة، لإنك إن خشيت لن تتعلم شيء. كلما صممت أكثر وولجت عالم العمل المستقل أكثر ستتعلم أشياء جديدة أكثر.

من كان يعتقد يومًا أنّ هذه اللعبة حتّى وبطيورها الظريفة التي تتمتع بمهارات خاصة يُمكنها أن تقدم لنا دروسًا في العمل المستقل؟! لقد قدّمت بالفعل بعض التذكيرات لما نحتاجه جميعًا في هذا المجال. ففي المرة المقبلة التي تلعب فيها الطيور الغاضبة، لا تستمتع بوقتك فحسب بل استحضر أيضًا هذا المقال والنصائح المسداة فيه.

لمحة داخل أروقة استوديو التصميم المتقدم التابع لـ مرسيدس في كومو الإيطالية

 مرسيدس , تصميم , ميلان , إيطاليا , موضة , ديكور , استوديو,مكلارين , سيارات , ألمانيا , جزيرة , وثائقي , بافاريا , الصانع البافاري , استوديو التصميم المتقدم , تطوير الأفكار , الفنون المعمارية , الموضة , مركبات , المركبات , سيارة , خواطر تصميمية , يوكوهاما , الإلهام , سالازار , بحيرة كومو , فيرساتشي , معرض تورين , محركات , الكفاف , ثلاثية الأبعاد , المقصورة الداخلية , فسيفساء , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء استديو , أوربا , إلهام , استلهام , الثقافة , الحياة , طريقة التصميم , الفنون المعمارية , مركبات , تصميم المركبات , احتفال سنوي , توليد الأفكار , أفكار للسيارات , المستقبل , اليابان , مخطط , العالم , زبائن , الأفكار , الأفكار الجديدة , صناعة الأثاث , الحرف , الأسواق , مبيعات , سيارة مرسيدس , عقارات , عقارات ايطاليا , تصميم ربطات العنق , مصادر , مصادر موثوقة , التصاوير , الفيلا , فيلا , المصممون , المصممون المبدعون , مهمات , البحث , تصاميم , بناء النماذج , التصميم الداخلي , يدوية الصنع , صناعة يدوية , كلاسيكية , تصميم كلاسيكي , مواطن سويسري سويسرا , مركز فنون التصميم , تصميم مواصلات النقل , فولكس فاجن , كرايسلار , مدير استديو , مدير تصميم

مقالة رسمية نشرتها مرسيدس بنز تصف فيها نشاطات (استوديو التصميم المتقدم) في (كومو) في إيطاليا، حيث تم الإفتتاح سنة 1998، والإستوديو متخصص في تطوير الأفكار الجديدة التصميمية للمقصورة الداخلية. مدير الإستوديو الحالي هو (مايكل ياخ باغينتي) الذي خلف السيد (نوربير ويبر) في عام 2006. كان إختيار الموقع مدروس، نظراً بأنّ منطقة جنوب أوروبا لا يُعلى عليها عند الحديث عن مصدر إلهام يتنقل بين الثقافة وطريقة الحياة والتصميم والموضة والفنون المعمارية.

 مرسيدس , تصميم , ميلان , إيطاليا , موضة , ديكور , استوديو,مكلارين , سيارات , ألمانيا , جزيرة , وثائقي , بافاريا , الصانع البافاري , استوديو التصميم المتقدم , تطوير الأفكار , الفنون المعمارية , الموضة , مركبات , المركبات , سيارة , خواطر تصميمية , يوكوهاما , الإلهام , سالازار , بحيرة كومو , فيرساتشي , معرض تورين , محركات , الكفاف , ثلاثية الأبعاد , المقصورة الداخلية , فسيفساء , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء استديو , أوربا , إلهام , استلهام , الثقافة , الحياة , طريقة التصميم , الفنون المعمارية , مركبات , تصميم المركبات , احتفال سنوي , توليد الأفكار , أفكار للسيارات , المستقبل , اليابان , مخطط , العالم , زبائن , الأفكار , الأفكار الجديدة , صناعة الأثاث , الحرف , الأسواق , مبيعات , سيارة مرسيدس , عقارات , عقارات ايطاليا , تصميم ربطات العنق , مصادر , مصادر موثوقة , التصاوير , الفيلا , فيلا , المصممون , المصممون المبدعون , مهمات , البحث , تصاميم , بناء النماذج , التصميم الداخلي , يدوية الصنع , صناعة يدوية , كلاسيكية , تصميم كلاسيكي , مواطن سويسري سويسرا , مركز فنون التصميم , تصميم مواصلات النقل , فولكس فاجن , كرايسلار , مدير استديو , مدير تصميم

الإلهام عنصر هام جدًا في عملية تطوير أفكار التصميم الداخلي للمركبات، وذلك بالضبط هو اختصاص (استوديو التصميم المتقدم) في (كومو).

لو نظرنا إلى الإنجازات، فإن (استوديو التصميم المتقدم) في (كومو) أثبت نجاحه “، هكذا قال (بيتر فيفير) رئيس التصميم في مرسيدس بنز في فعالية أقيمت سنة 2008 للإحتفال بالذكرى السنوية العاشرة على إفتتاح الإستوديو، وقد أضاف: ” هنا حيث تُطوَّر الخواطر التصميمية الداخلية الهامة كمُولّدات أفكار لسيارات المستقبل

إلى جانب الإستوديوهات الأخرى في (إرفيني) في الولايات المتحدة وفي (يوكوهاما) في اليابان، كانت (كومو) الموقع الذي اختارته الشركة لإفتتاح (استوديو التصميم المتقدم) الثالث لها، والغرض من ثلاثتهما واحد، حيث صرّح (فيفير) قائلاً: ” هدفنا هي محاولة توقع ميولات وأهواء الناس المستقبلية قدر ما أمكننا“، وقد أضاف: ” وفقًا للمخطط المثالي، سنزرع هذه الميولات في أنفسنا، فهدفنا هو صنع أكثر سيارة مرغوبة في العالم في أعين كل زبائننا

 مرسيدس , تصميم , ميلان , إيطاليا , موضة , ديكور , استوديو,مكلارين , سيارات , ألمانيا , جزيرة , وثائقي , بافاريا , الصانع البافاري , استوديو التصميم المتقدم , تطوير الأفكار , الفنون المعمارية , الموضة , مركبات , المركبات , سيارة , خواطر تصميمية , يوكوهاما , الإلهام , سالازار , بحيرة كومو , فيرساتشي , معرض تورين , محركات , الكفاف , ثلاثية الأبعاد , المقصورة الداخلية , فسيفساء , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء استديو , أوربا , إلهام , استلهام , الثقافة , الحياة , طريقة التصميم , الفنون المعمارية , مركبات , تصميم المركبات , احتفال سنوي , توليد الأفكار , أفكار للسيارات , المستقبل , اليابان , مخطط , العالم , زبائن , الأفكار , الأفكار الجديدة , صناعة الأثاث , الحرف , الأسواق , مبيعات , سيارة مرسيدس , عقارات , عقارات ايطاليا , تصميم ربطات العنق , مصادر , مصادر موثوقة , التصاوير , الفيلا , فيلا , المصممون , المصممون المبدعون , مهمات , البحث , تصاميم , بناء النماذج , التصميم الداخلي , يدوية الصنع , صناعة يدوية , كلاسيكية , تصميم كلاسيكي , مواطن سويسري سويسرا , مركز فنون التصميم , تصميم مواصلات النقل , فولكس فاجن , كرايسلار , مدير استديو , مدير تصميم

صرّح مصمم مرسيدس بنز الأسبق (هانز هارالد هانسون)، الذي يشغل الآن منصب استراتيجية الأفكار التصميمة في (سيندلفينغن): “الأفكار الجديدة تحتاج إحساسًا بالمساحة والإلهام، ولهذا نحن في (استوديو التصميم المتقدم) احتجنا إلى مكانٍ حيث يمكننا فيه السير على درب ميولات المستقبل في التصميم الداخلي“. إنه الرجل الذي طوّر الإستوديو في (كومو) من حيث جميع الجوانب التخطيطية والإدارية التي استلزمها المشروع، وقد كان مدير الموقع في أول عامين.

قال (هانسون) موضحًا الأسباب وراء إختيار الموقع: ” مُثلث (كومو) و (ميلان) و (تورين) موطنٌ لصناعة الأثاث والموضة، والجودة والحِرف التقليدية عنوانٌ صريح، ولذلك فإن المكان يُشكل بيئة مثالية لـ (إستوديو التصميم المتقدم) “.

وهناك سببٌ آخر بارز لإختيار (كومو)؛ فإيطاليا واحدة من أكبر الأسواق مبيعاً لسيارات مرسيدس.

 مرسيدس , تصميم , ميلان , إيطاليا , موضة , ديكور , استوديو,مكلارين , سيارات , ألمانيا , جزيرة , وثائقي , بافاريا , الصانع البافاري , استوديو التصميم المتقدم , تطوير الأفكار , الفنون المعمارية , الموضة , مركبات , المركبات , سيارة , خواطر تصميمية , يوكوهاما , الإلهام , سالازار , بحيرة كومو , فيرساتشي , معرض تورين , محركات , الكفاف , ثلاثية الأبعاد , المقصورة الداخلية , فسيفساء , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء استديو , أوربا , إلهام , استلهام , الثقافة , الحياة , طريقة التصميم , الفنون المعمارية , مركبات , تصميم المركبات , احتفال سنوي , توليد الأفكار , أفكار للسيارات , المستقبل , اليابان , مخطط , العالم , زبائن , الأفكار , الأفكار الجديدة , صناعة الأثاث , الحرف , الأسواق , مبيعات , سيارة مرسيدس , عقارات , عقارات ايطاليا , تصميم ربطات العنق , مصادر , مصادر موثوقة , التصاوير , الفيلا , فيلا , المصممون , المصممون المبدعون , مهمات , البحث , تصاميم , بناء النماذج , التصميم الداخلي , يدوية الصنع , صناعة يدوية , كلاسيكية , تصميم كلاسيكي , مواطن سويسري سويسرا , مركز فنون التصميم , تصميم مواصلات النقل , فولكس فاجن , كرايسلار , مدير استديو , مدير تصميم

بدأ البحث عن عقارات ملائمة منذ شهر يونيو من عام 1997، فالمبنى لن يستضيف فحسب 15-20 من المصممين وصانعيّ النماذج والمصممين الداخليين والمهندسين وجميعهم يسعون لإضفاء قيمة على المقصورة الداخلية لسيارات المستقبل في بيئة عمل ممتعة ومساعدة، بل أيضًا لا بد من توافر مساحة لإيواء مركبات بحجمها الحقيقي، وبالتالي الحاجة إلى أبواب عريضة للمبنى إضافةً إلى أرضيات قوية.

أخيرًا وقع الإختيار على (فيلا سالازار) الكائنة على مقربة من ضفاف (بحيرة كومو) والتي كانت في يوم ما مُنشأة إنتاجية لمصمم الموضة الإيطالي (جياني فيرساتشي) الذي كان يشتهر بتصميم ربطات العنق. في الواقع، تُشير مصادر موثوقة أنّ عديد تصاميمه قد استلهمها من التصاوير الجِصّية التي ما زالت إلى اليوم تُزيّن جدران وأسقف الفيلا التي تعود إلى عام 1750.

 مرسيدس , تصميم , ميلان , إيطاليا , موضة , ديكور , استوديو,مكلارين , سيارات , ألمانيا , جزيرة , وثائقي , بافاريا , الصانع البافاري , استوديو التصميم المتقدم , تطوير الأفكار , الفنون المعمارية , الموضة , مركبات , المركبات , سيارة , خواطر تصميمية , يوكوهاما , الإلهام , سالازار , بحيرة كومو , فيرساتشي , معرض تورين , محركات , الكفاف , ثلاثية الأبعاد , المقصورة الداخلية , فسيفساء , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء استديو , أوربا , إلهام , استلهام , الثقافة , الحياة , طريقة التصميم , الفنون المعمارية , مركبات , تصميم المركبات , احتفال سنوي , توليد الأفكار , أفكار للسيارات , المستقبل , اليابان , مخطط , العالم , زبائن , الأفكار , الأفكار الجديدة , صناعة الأثاث , الحرف , الأسواق , مبيعات , سيارة مرسيدس , عقارات , عقارات ايطاليا , تصميم ربطات العنق , مصادر , مصادر موثوقة , التصاوير , الفيلا , فيلا , المصممون , المصممون المبدعون , مهمات , البحث , تصاميم , بناء النماذج , التصميم الداخلي , يدوية الصنع , صناعة يدوية , كلاسيكية , تصميم كلاسيكي , مواطن سويسري سويسرا , مركز فنون التصميم , تصميم مواصلات النقل , فولكس فاجن , كرايسلار , مدير استديو , مدير تصميم

اليوم (هانسون) كما عهدناه دومًا مولعًا بالعقارات، فقد قال: ” لقد وُفّقنا في اختيار مكان الإستديو، فمن الناحية الإنشائية، الفيلا مبنية على الطراز الحديث ومع وجود تلك الأسقف المزينة بأسلوب معاصر وغرف ذات جودة عالية وأرضيات متضادة من التراكوتا والخشب، فإنّ أسلوب الإستوديو مصدر إلهام لا ينضب“.

المصممون المبدعون في (كومو) يُغطون مجالاً واسعًا من المهمات؛ فهم يقومون بعمليات البحث العادية ويعملون على تصاميم الخطط الإبتدائية ويبنون النماذج، وفي كل المراحل يُحاولون تخطي كل الحدود في مسعىً منهم لتطوير التصميم الداخلي لسيارة المستقبل. إن كانوا بصدد تطوير مناهج جديدة، فإنها مَهمة تتطلب خرق بعض العادات والتقاليد المتعارفة. لكنه من الهام جدًا وبأيّ ثمن الحفاظ على شمائل مرسيدس التي تُحدد هويتها، كالأناقة والديناميكية والجودة، وفي هذا الصدد صرّح رئيس التصميم الأسبق (برونو ساكو) عندما عرّف دور (استوديو التصميم المتقدم) في (معرض تورين للمحركات) في أبريل 1998 قائلاً: ” تلقائيًا لا بد أن نأخذ في الحسبان المتطلبات الخاصة الخاضعة للعلامة التجارية، لكن يجب أن يُنظر إلى كل مشروع من وجهة نظر بعيدة المدى، بحيث  نَصف الميّزات التصميمية لمركبات مرسيدس مزامنةً مع التزامنا بإستراتيجية تصميمنا وتطويرها المستمر“.

بخلاف التصميم الخارجي لسيارة ما، التصميم الداخلي أولاً وقبل كل شيء لا يدور حول وضع نحتٍ جميلٍ على الطريق. ” في عملية التصميم الداخلي، لطالما كان التركيز مُنصبٌ على الكيان البشري، وبالتالي نحن نهتم على سبيل المثال بطرح أسئلة حول طريقة جلوس الزبون على المقعد داخل السيارة، والأحاسيس التي يتوق إليها عندما يعيش تجربة القيادة“، هكذا وضّح (هانز هارالد هانسون). إضافةً إلى المواصفات البنائية التي تجعل البيئة الداخلية عملية وسهلة الإستخدام، المصمم مُلتزم لتسخير جميع الأحاسيس.

مرسيدس , تصميم , ميلان , إيطاليا , موضة , ديكور , استوديو,مكلارين , سيارات , ألمانيا , جزيرة , وثائقي , بافاريا , الصانع البافاري , استوديو التصميم المتقدم , تطوير الأفكار , الفنون المعمارية , الموضة , مركبات , المركبات , سيارة , خواطر تصميمية , يوكوهاما , الإلهام , سالازار , بحيرة كومو , فيرساتشي , معرض تورين , محركات , الكفاف , ثلاثية الأبعاد , المقصورة الداخلية , فسيفساء , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء استديو , أوربا , إلهام , استلهام , الثقافة , الحياة , طريقة التصميم , الفنون المعمارية , مركبات , تصميم المركبات , احتفال سنوي , توليد الأفكار , أفكار للسيارات , المستقبل , اليابان , مخطط , العالم , زبائن , الأفكار , الأفكار الجديدة , صناعة الأثاث , الحرف , الأسواق , مبيعات , سيارة مرسيدس , عقارات , عقارات ايطاليا , تصميم ربطات العنق , مصادر , مصادر موثوقة , التصاوير , الفيلا , فيلا , المصممون , المصممون المبدعون , مهمات , البحث , تصاميم , بناء النماذج , التصميم الداخلي , يدوية الصنع , صناعة يدوية , كلاسيكية , تصميم كلاسيكي , مواطن سويسري سويسرا , مركز فنون التصميم , تصميم مواصلات النقل , فولكس فاجن , كرايسلار , مدير استديو , مدير تصميم

المظهر إذًا يلعب دورًا هامًا، لكنّ الرائحة والسَمعيات واللمس أيضًا تلعب أدوارًا هامة إذا ما أراد أحدهم أن يشعر كما لو كان في منزله عندما يخوض تجربة قيادة.عادةً ما يُحدث تصميم مفتاح أو فتحة ما داخل السيارة فارقًا معتبرًا ولا سيما فيما يتعلق بهوية العلامة التجارية، حيث ذكر (بيتر بيفير): “التصميم يُجسّد قيم الشركة“، وقد أضاف: ” حتى لو غاب شعار النجمة، لا بد أن يستطيع الناس تمييز السيارة على أنها سيارة مرسيدس بنز

لكن كيف يمكن للمصمم في (كومو) أن يستبصر المستقبل؟

يقول (هانسون): ” عند النظرة الأولى، يظهر وأنّ أشياء كثيرة مما جمعناها لا يُوجد لها تطبيقات واضحة في السيارة، لكن التكنولوجيا تُحرز تقدمًا مدهشًا، فما يكون مستحيلٌ اليوم، لعله عالم الغد الذي ينتظر السيارات”

إلى يومنا هذا، المصممون يجمعون كل الأغراض مهما كانت والتي يُمكن أن تُسخَّر بطريقة مفيدة ذات يوم، هذه الأغراض تشمل منتجات يدوية الصنع إضافةً إلى عناصر عالية التقنية تَستخدم تكنولوجيا النانو أو البيونيك على سبيل المثال. دائمًا يُشيد المصممون بالغرانيت مثلاً، ففي مرحلةٍ سابقة لم يتصور أحد استخدام هذه المادة القاسية لتصميم خطوط الكفاف والسطوح ثلاثية الأبعاد في المقصورة الداخلية للمركبة، لكن اليوم صار من الممكن استخدام طبقة غرانيت شديدة الرّقة على السطوح، وهي فكرة موجودة سلفًا في برنامج “ديزاينو” التابع لمرسيدس بنز.

 مرسيدس , تصميم , ميلان , إيطاليا , موضة , ديكور , استوديو,مكلارين , سيارات , ألمانيا , جزيرة , وثائقي , بافاريا , الصانع البافاري , استوديو التصميم المتقدم , تطوير الأفكار , الفنون المعمارية , الموضة , مركبات , المركبات , سيارة , خواطر تصميمية , يوكوهاما , الإلهام , سالازار , بحيرة كومو , فيرساتشي , معرض تورين , محركات , الكفاف , ثلاثية الأبعاد , المقصورة الداخلية , فسيفساء , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء استديو , أوربا , إلهام , استلهام , الثقافة , الحياة , طريقة التصميم , الفنون المعمارية , مركبات , تصميم المركبات , احتفال سنوي , توليد الأفكار , أفكار للسيارات , المستقبل , اليابان , مخطط , العالم , زبائن , الأفكار , الأفكار الجديدة , صناعة الأثاث , الحرف , الأسواق , مبيعات , سيارة مرسيدس , عقارات , عقارات ايطاليا , تصميم ربطات العنق , مصادر , مصادر موثوقة , التصاوير , الفيلا , فيلا , المصممون , المصممون المبدعون , مهمات , البحث , تصاميم , بناء النماذج , التصميم الداخلي , يدوية الصنع , صناعة يدوية , كلاسيكية , تصميم كلاسيكي , مواطن سويسري سويسرا , مركز فنون التصميم , تصميم مواصلات النقل , فولكس فاجن , كرايسلار , مدير استديو , مدير تصميم

الدكتور (هيربيرت كوهلار) ناحية اليمين و (بيتر فيفير) يناقشان التصميم الداخلي لـطراز “F700” في (استوديو التصميم المتقدم) في (كومو)

إنها مهمة تتطلب صبرًا عظيمًا في الأعمال الجمالية المرهقة، قد يستغرق الأمر سنوات عديدة قبل زراعة البذرة النهائية لفكرة تصميم داخلية معينة داخل المركبة. مقصورة النموذج الإبتدائي لسيارة (مرسيدس بنز أف 400) التي قُدمت أول مرة في (طوكيو) سنة 2001، كانت أولى النتائج الملموسة لـ (استوديو التصميم المتقدم). وبعدها في (ديترويت) سنة 2002، جاءت ( فيجِن جي أس تي)، وهي بُشرى لفئة (آر) من مرسيدس وتبع ذلك النموذج الإبتدائي لسيارة (أف 500) في طوكيو 2003. في (واشنطن) سنة 2005 ألقى الحضور نظرتهم الأولى على سيارة مرسيدس التي تستخدم الهندسة البيونيكية، وفي نفس العام في (طوكيو) قدّمت الشركة النموذج الإبتدائي لسيارة (أف 600 هايجينيوس) والتي دمج فيها المصممون المواد الكلاسيكية كالخشب والجلد مع هُلامٍ بلاستيكي يتلألأ بالأصفر لإضفاء ألوانٍ مفعمة بالحياة تُسلّط الضوء على المقاعد والفسحة تحتها. أمّا في سيارة مرسيدس (أف 700) التي قُدمت سنة 2007، كان التشديد على مادتيّ الفلين ونسيج “ألتراسيد” الشبيه بجلد الغزال.  حتى أنّ الشمال الإيطالي شهد إطلاق فئة مركبات محدودة الإنتاج وعالية التقنية سنة 2003 بالتعاون مع مصمم الموضة (جورج أرماني) وقد كانت هذه السيارة هي (سي أل كيه)، فلم يُنتج منها سوى 100 سيارة. استوحى (أرماني) إلهامه في إختيار لون ومادة التصميم من السيارات الكلاسيكية الأسطورية يدوية الصنع، وعلى غرار مصممو مرسيدس في الشمال الإيطالي، هو أيضًا اختار مواّده من بيئته المألوفة ودمجها معًا لتُعطي تجربةً جديدة خارقة تمامًا.

سِمات عملنا في (استوديو التصميم المتقدم) قد تغيّرت بطريقةٍ ما منذ السنوات الأولى. كان هدفنا الرئيسي في البداية هو تطوير استوديو كومو ليكون خلية تفكير؛ مكانٌ حيث يستطيع المصممون الإهتداء إلى مصدر إلهامٍ ليفكروا فيما لا يُفكر فيه أحد، الآن نحن نُسخّر خبرة الإستوديو في تصميم السيارات الإنتاجية “، هذا ما قاله (هانز هانسون).

 مرسيدس , تصميم , ميلان , إيطاليا , موضة , ديكور , استوديو,مكلارين , سيارات , ألمانيا , جزيرة , وثائقي , بافاريا , الصانع البافاري , استوديو التصميم المتقدم , تطوير الأفكار , الفنون المعمارية , الموضة , مركبات , المركبات , سيارة , خواطر تصميمية , يوكوهاما , الإلهام , سالازار , بحيرة كومو , فيرساتشي , معرض تورين , محركات , الكفاف , ثلاثية الأبعاد , المقصورة الداخلية , فسيفساء , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء استديو , أوربا , إلهام , استلهام , الثقافة , الحياة , طريقة التصميم , الفنون المعمارية , مركبات , تصميم المركبات , احتفال سنوي , توليد الأفكار , أفكار للسيارات , المستقبل , اليابان , مخطط , العالم , زبائن , الأفكار , الأفكار الجديدة , صناعة الأثاث , الحرف , الأسواق , مبيعات , سيارة مرسيدس , عقارات , عقارات ايطاليا , تصميم ربطات العنق , مصادر , مصادر موثوقة , التصاوير , الفيلا , فيلا , المصممون , المصممون المبدعون , مهمات , البحث , تصاميم , بناء النماذج , التصميم الداخلي , يدوية الصنع , صناعة يدوية , كلاسيكية , تصميم كلاسيكي , مواطن سويسري سويسرا , مركز فنون التصميم , تصميم مواصلات النقل , فولكس فاجن , كرايسلار , مدير استديو , مدير تصميم

(مايكل ياخ باغينتي)

 لا يرى (هانسون) أيّ ضررٍ في منحنى التطور هذا، بل على النقيض فإنّ الأفكار التصميمية النابعة من (كومو) قد وجدت طريقها إلى فئة لا تقل هيبةً عن فئة (أس) الحالية.

من هو (مايكل ياخ باغينتي)

إنه مواطنٌ سويسري وُلد سنة 1967 في الشّق الإيطالي من سويسرا (لوكارنو). تخرج من (كلية مركز فنون التصميم) بشهادة “تصميم مواصلات النقل” في سنة 1991 وعمل كمصمم سيارات داخلي في مجموعة فولكسفاجن من 1991 وحتى 2000. انتقل بعد ذلك إلى ديملار كرايسلار للتصميم المتقدم في إيطاليا في النصف الثاني من عام 2000، ورُشّح ليشغل منصب مدير (إستوديو التصميم المتقدم) في نهاية سنة 2006.

جماليات الخط العربي بقلم أميركي عشق الحضارة العربية والإسلامية

جماليات الخط العربي بقلم أميركي عشق الحضارة العربية والإسلامية

من الولايات المتحدة وتحديدا من كاليفورنيا يأخذنا مراسل الجزيرة برحلة في جماليات الخط العربي بقلم أميركي عشق الحضارة العربية والإسلامية هو محمد زكريا. الخطاط الأميركي نشأ في بيئة غريبة عن الإسلام والعربية، ورحلته مع الخط العربي بدأت عندما اعتنق الإسلام في ستينيات القرن الماضي. محمد زكريا تحول من خطاط هاوٍ إلى محترف في بداية الثمانينيات، ويعود له الفضل في تصميم أول طابع بريدي باللغة العربية في أميركا ليدخل بذلك الخيال الجمعي الأميركي. كما صمم محمد زكريا العديد من الهدايا الرئاسية لزعماء من الشرق الأوسط بطلب من الرئيس الأميركي باراك أوباما. وإلى جانب كونها تحفا فنية فإن لوحات محمد زكريا منحت الكثير من الأميركيين فرصة التعرف على الإسلام.

زها حديد … من لم يركب الأهوال لم ينل المطالب

زها حديد معمارية عراقية ولدت في بغداد سنة 1950 ونالت في 1971 شهادتها الجامعية في الرياضيات من جامعة بيروت، رحلت إلى لندن سنة 1972 لدراسة العمارة لدى الجمعية المعمارية وتخرجت من هناك في 1977، والتحقت بمكتب العمارة الحضرية. اشتغلت زها أيضًا في مجال التدريس في الجمعية المعمارية أو اتحاد معماريّ لندن بالتعاون مع (رِم كولهاس) و(إيليا زينغليس) من مكتب العمارة الحضرية. حازت على جائزة (بريتزكر) للعمارة سنة 2004 وعلى جائزة (ستيرلينغ) في مناسبتين أعوام 2010 و 2011. يغلب على أعمال زها المنحنيات القوية والتصاميم المتطاولة وأنماط تفكيكية تعكس فوضى العالم المعاصر.

زها حديد ,عمارة , هندسة معمارية , زخرفة , العراق , أذربيجان ,لندن , ألمانيا , ايطاليا , فن اسلامي , روما , كازيمير ماليفيتش , مركز الملك عبد الله للدراسات والبحوث البترولية , جامعة بيروت , الجمعية المعمارية , العمارة الحضرية , بريتزكر , ستيرلينغ , أنماط تفكيكية , التصاميم المتطاولة , هانغرفورد , بغداد , فرانك لويد , لو كوربوزييه , نهضة معمارية , هامبورغ , كلية نولتون , أوهايو , جامعة كولومبيا , فيينا , ألفريد هيتشوك , هونغ كونغ , ثلاثية الأبعاد , مشروع , زها , فيترا , المركز الأولمبي , دار أوبرا كارديف , جسر بافيليون , برج مرسيليا , متحف ريفرسايد , دونغ ديمون , متحف الفن , دار أوبرا , المركز العلمي , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء
(تصميم يعود لفندق على جسر هانغرفورد)

طفولتها
ترعرت زها حديد في العاصمة العراقية بغداء وكانت طفلة فضولية تسرح كثيرًا في العالم من حولها. تزامنت طفولتها في بغداد مع النهوض العمراني في فترة الخمسينيات، حيث استقطبت بغداد وقتها معماريين بارزين مثل (فرانك لويد) و(آلفار آلتو) و(لو كوربوزييه) و(وولتر جروبيوس)، ومبنى الجامعة العصري هو من تصميم المعماري البارز (وولتر جروبيوس). كان للنهضة المعمارية البغدادية وتواجد هؤلاء إضافة إلى الحرية التي منحها إياها والدها الأثر الكبير في صقل مواهب زها منذ نعومة أظفارها. أحبت زها وهي صغيرة اللعب بالأشكال وصياغة عالمها الخاص بيدها.

زها حديد ,عمارة , هندسة معمارية , زخرفة , العراق , أذربيجان ,لندن , ألمانيا , ايطاليا , فن اسلامي , روما , كازيمير ماليفيتش , مركز الملك عبد الله للدراسات والبحوث البترولية , جامعة بيروت , الجمعية المعمارية , العمارة الحضرية , بريتزكر , ستيرلينغ , أنماط تفكيكية , التصاميم المتطاولة , هانغرفورد , بغداد , فرانك لويد , لو كوربوزييه , نهضة معمارية , هامبورغ , كلية نولتون , أوهايو , جامعة كولومبيا , فيينا , ألفريد هيتشوك , هونغ كونغ , ثلاثية الأبعاد , مشروع , زها , فيترا , المركز الأولمبي , دار أوبرا كارديف , جسر بافيليون , برج مرسيليا , متحف ريفرسايد , دونغ ديمون , متحف الفن , دار أوبرا , المركز العلمي , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء(زها حديد في عمر التاسعة)

مسيرتها التدريسية
درّست السيدة زها حديد في أرقى الجامعات حول العالم، بما في ذلك كلية الدراسات العليا للتصميم بجامعة هارفارد، وقد شغلت منصب المعماري الياباني (كينزو تانغه) وكرسيّ المعماري (سوليفان) في كلية العمارة في جامعة إلينوي. عملت أيضًا كأستاذ زائر في كلية الفنون الجميلة الكائنة في هامبورغ وكلية نولتون في العمارة في جامعة ولاية أوهايو واستوديو الأساتذة لدى جامعة كولومبيا. والآن تشغل زها منصب أستاذ في جامعة الفنون التطبيقية في فيينا، إضافة إلى مناصب أخرى هامة في مجال العمارة.

بداياتها التصميمية وانطلاقتها
تأثرت زها بأعمال الفنان الروسي (كازيمير ماليفيتش)، وكان أول تطبيق لذلك هو فندق يقع على نهر التايمز عبر مشروع طلابي لها، كما تأثرت أيضًا بأفلام (ألفريد هيتشوك) والتصاميم التي ظهرت في أفلامه حتّى أنها ستعيد تصميم المبنى الذي ظهر في فيلم (نورث باي نورثويست). وقع الإختيار في عام 1983 على تصميم زها ضمن مسابقة تصميم مبنى “ذا بيك” أو القمة على جانب مرتفعات إحدى جبال هونغ كونغ، تميز تصميمها برسومات ثلاثية الأبعاد متطرفة في ذلك الوقت، إلاّ أنّ المشروع أجهض بعد أن خسر صاحبه الموقع ما كان وقعه كالصدمة على زها وزملائها. بعد هذه الواقعة انتظرت زها عشرة أعوام كاملة لتصميم محطة إطفاء فيترا، التصميم الذي حمل جانبًا من الطرفة بعد أن كان يُفترض بزها وزميلها (باتريك) تصميم كرسيّ مسؤول المحطة وليس المبنى بحد ذاته. من هنالك بدأت مسيرة زها الحقيقية ولو أنها لم تخلو من بعض الإخفاقات؛ إخفاقات فوق طاقة زها ولإعتبارات عنصرية آنذاك. زها تركت بصمتها في إنجازات كثيرة هامة في روما وألمانيا والنمسا وأذربيجان، وجاء أكبر تصميم لها على مستوى لندن سنة 2013؛ المركز الأولمبي للألعاب المائية.

زها حديد ,عمارة , هندسة معمارية , زخرفة , العراق , أذربيجان ,لندن , ألمانيا , ايطاليا , فن اسلامي , روما , كازيمير ماليفيتش , مركز الملك عبد الله للدراسات والبحوث البترولية , جامعة بيروت , الجمعية المعمارية , العمارة الحضرية , بريتزكر , ستيرلينغ , أنماط تفكيكية , التصاميم المتطاولة , هانغرفورد , بغداد , فرانك لويد , لو كوربوزييه , نهضة معمارية , هامبورغ , كلية نولتون , أوهايو , جامعة كولومبيا , فيينا , ألفريد هيتشوك , هونغ كونغ , ثلاثية الأبعاد , مشروع , زها , فيترا , المركز الأولمبي , دار أوبرا كارديف , جسر بافيليون , برج مرسيليا , متحف ريفرسايد , دونغ ديمون , متحف الفن , دار أوبرا , المركز العلمي , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء

إخفاقات
ربما إن جئنا على ذكر الإخفاقات في مسيرة زها، لوجدنا أنها إخفاقات لم تكن هي شخصيًا مسؤولة عنها، ففي سنة 1983 لم يتحقق مشروع “القمة” في هونغ كونغ بعد خسارة العميل لموقع العمل. أمّا النكسة الحقيقية التي أثّرت على زها؛ جاءت سنة 1995 بعد رفض بناء مشروع دار أوبرا كارديف في ويلز تذرعًا بصعوبة التطبيق وما إلى ذلك، إلاّ أنّ الأسباب الحقيقية كانت عنصرية بحتة، ليس لإنها عربية، إنما لإنها مصممة من لندن ما أثار حفيظة الويلزيون.

زها حديد ,عمارة , هندسة معمارية , زخرفة , العراق , أذربيجان ,لندن , ألمانيا , ايطاليا , فن اسلامي , روما , كازيمير ماليفيتش , مركز الملك عبد الله للدراسات والبحوث البترولية , جامعة بيروت , الجمعية المعمارية , العمارة الحضرية , بريتزكر , ستيرلينغ , أنماط تفكيكية , التصاميم المتطاولة , هانغرفورد , بغداد , فرانك لويد , لو كوربوزييه , نهضة معمارية , هامبورغ , كلية نولتون , أوهايو , جامعة كولومبيا , فيينا , ألفريد هيتشوك , هونغ كونغ , ثلاثية الأبعاد , مشروع , زها , فيترا , المركز الأولمبي , دار أوبرا كارديف , جسر بافيليون , برج مرسيليا , متحف ريفرسايد , دونغ ديمون , متحف الفن , دار أوبرا , المركز العلمي , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء
(نموذج لدار أوبرا كارديف الذي لم يُنجز)

بعض مشاريعها المنجزة
• محطة إطفاء فيترا (1994)؛ ألمانيا
• بيرغِسايل سكي جامب (2002)؛ النمسا
• مركز روزنثال للفنون المعاصرة (2003)؛ الولايات المتحدة
• فندق بويترا (2003-2005)؛ إسبانيا
• مبنى بي أم دبليو (2005)؛ ألمانيا
• توسعة متحف أوردوبغارد (2005)؛ الدنمارك
• المركز العلمي في فولفسبورغ (2005)؛ ألمانيا
• مركز ماغي للسرطان (2006)؛ اسكتلندا
• محطات جديدة في إنسبروك (2007)؛ النمسا
• جسر بافيليون (2008)؛ إسبانيا
• متحف ماكسي الوطني لفنون القرن الواحد والعشرين (1998-2010)؛ ايطاليا
• دار أوبرا غوانغزهو (2010)؛ الصين
• المركز الأولمبي للألعاب المائية في لندن (2011)؛ بريطانيا
• متحف ريفرسايد (2007-2011)؛ اسكتلندا
• برج مرسيليا (2004-2011)؛ فرنسا
• أكاديمية إيفيلين جرايس (2006-2010)؛ بريطانيا
• صالة عرض روكا (2009-2011)؛ بريطانيا
• مركز هيادار ألييف الثقافي (2007-2012)؛ أذربيجان
• متحف الفن (2010-2012)؛ الولايات المتحدة

بعض أعمالها جارية التنفيذ
• محطة ساليرنو ماريتايم؛ ايطاليا
• مركز الملك عبد الله للدراسات والبحوث البترولية؛ السعودية
• محطة قطار أفراغولا؛ ايطاليا
• برج سيتي لايف المكتبي والسكني؛ ايطاليا
• حديقة ومركز تصميم دونغ ديمون؛ كوريا الجنوبية
• تطوير الملعب الوطني الأولمبي؛ طوكيو

وصلات مهمة

http://www.bbc.co.uk/programmes/b037yx1l
http://uqu.edu.sa/page/ar/72795
http://en.wikipedia.org/wiki/Zaha_Hadid

خلف الكواليس مع إعلان نورفولك ساوثرن – مدينة الإمكانيات

خلف الكواليس مع إعلان نورفولك ساوثرن

تصميم , شعار , علامة تجارية , فسيفساء , إعلان ,دعاية , نورفولك , سكك حديد , سكة حديد , شحن , نورفولك ساوثرن , حلول إقتصادية , الصناعات , العقد الأخير , مصنع , إستثمار , نيويورك , الرسوم الجرافيكية , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم  , شعارات , فن , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء

نورفولك ساوثرن: مدينة الإمكانيات، عرض يُبرز دور السكك الحديدية في خلق إمكانيات وحلول إقتصادية، وإظهار القوة الضخمة لنمو الصناعات والمجتمعات الواقعة في نطاق خدمة السكك.
هذا الإعلان عبارة عن تصوير غريب الأطوار لصبي مع كلبه، والنمو الدائم لأحد المجتمعات الموجودة داخل إطار سكة حديدية، حيث ينتعش بالحياة بينما الناس نيام.
في العقد الأخير، ساهمت شركة (نورفلك ساوثرن) في تشييد وتوسيع أكثر من 1000 مصنع ومركز توزيع ومصالح أخرى على طول خطوط سككها.
وقد بلغ إجمالي إستثمار زبائن الشركة 30 بليون دولار وتأمين 46 ألف وظيفة.

جاء تصميم هذا الإعلان من قبل وكالة (آر بي 3) وبالتعاون مع شركة ( ذا ميل نيويورك) الحاصلة على جائزة الإبتكار في مجال الرسوم الجرافيكية الحاسوبية.

إن كان هذا العرض يخص الكواليس؛ فإليكم الإعلان نفسه

مراحل عملية التصميم في مجموعة بي أم دبليو

نشرت مجموعة بي أم دبليو وثيقةً رسمية تُوضح تفاصيل عملية التصميم في شركتيّ (بي أم دبليو) و(ميني) ابتداءً من الفكرة الإبتدائية حتى النموذج النهائي. تُوضح الوثيقة أدناه المراحل المختلفة لتطوير منتجٍ جديد من السيارات في المجموعة، وتُسلط الضوء أكثر على آلية التصميم في صناعة المركبات في أيامنا الحالية.

إليكم نص الوثيقة الرسمية

تصميم , فنون , تصميم داخلي , ديكور , كريم حبيب , بي أم دبليو , فسيفساء , وثائقي , سيارات , ألمانيا , ميني , كوبر , شتوتغارت , مرسيدس , جنرال موتورز , جينرال موتورز , بافاريا , أحصنة , كفاف , ,مركبات , نموذج أولي , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , الطور الأول , الطور الثاني , الطور , عملية التطوير , مهندس , نماذج متناسبة , تحديد النسب , صور ظلية , السكيتشات , سكيتش , اسكيتش , محركات , المقصورة الداخلية , التيتانيوم , النماذج الطينية , المسح الليزري

عملية التطوير الإنتاجية لطرازٍ جديد من السيارات تمتد لفترة مدتها خمس سنوات تقريباً وتنقسم العملية إلى ثلاثة أطوار.

تبدأ العملية بتفويضٍ من الشركة لتجهيز تصميم جديد لإحدى المركبات، حينها يقوم (أدريان فان هويدونك) – نائب مدير مجموعة بي أم دبليو للتصميم – بالتعاون مع فريقه المتخصص بإعداد بيانٍ موجز لجميع الموظفين المشاركين في عملية التصميم. يمنح هذا الإطار التخيلي المصممين والمطورين والمهندسين أكبر مجالٍ إبداعيٍ ممكن لتصميم السيارة الجديدة.

الطور الأول: الأساسيات

عند مستهل الطور الأولي للمشروع، تُحدد الدلالات الحرجة، وبناءً عليها يخرج المصممون بأول نماذج متناسبة للمركبة الجديدة.

 

تصميم , فنون , تصميم داخلي , ديكور , كريم حبيب , بي أم دبليو , فسيفساء , وثائقي , سيارات , ألمانيا , ميني , كوبر , شتوتغارت , مرسيدس , جنرال موتورز , جينرال موتورز , بافاريا , أحصنة , كفاف , ,مركبات , نموذج أولي , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , الطور الأول , الطور الثاني , الطور , عملية التطوير , مهندس , نماذج متناسبة , تحديد النسب , صور ظلية , السكيتشات , سكيتش , اسكيتش , محركات , المقصورة الداخلية , التيتانيوم , النماذج الطينية , المسح الليزري

تُعتبر مسألة تحديد النسب ذات أولية قصوى في عملية التصميم، فشأن السيارات شأن أيّ منتج آخر، حيث يُنظر إلى النِسب المثالية على أنها مفتاح بابٍ نحو الجمال والتناغم.

يبدأ المصممون برسم صور ظلية ونماذج تقييمية للمركبة الإبتدائية، بعد رسم السكيتشات الإبتدائية يقومون بإنتاج ما يُعرف بالرسومات الشريطية بالحجم الكامل للمركبة، وهذه الرسومات تُشبه الخريطة الشبكية وتكون بحجم المركبة الحقيقي وتتضمن جميع العناصر الفنية والبنائية للمركبة.

تصميم , فنون , تصميم داخلي , ديكور , كريم حبيب , بي أم دبليو , فسيفساء , وثائقي , سيارات , ألمانيا , ميني , كوبر , شتوتغارت , مرسيدس , جنرال موتورز , جينرال موتورز , بافاريا , أحصنة , كفاف , ,مركبات , نموذج أولي , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , الطور الأول , الطور الثاني , الطور , عملية التطوير , مهندس , نماذج متناسبة , تحديد النسب , صور ظلية , السكيتشات , سكيتش , اسكيتش , محركات , المقصورة الداخلية , التيتانيوم , النماذج الطينية , المسح الليزري

يقوم المصممون بربط خطوط التناسب الرئيسية مستخدمين شريطاً مرناً، وعند الإنتهاء من عملية الربط، تُصبح الصورة الظلية والمنحنيات جاهزة لتُترجم مضمون شخصية المركبة الجاهزة. لاحقاً وبتعاون مشترك ما بين المصمم وصانع النماذج الحاسوبية؛ يُصنع نموذجاً تناسبياً حقيقياً ثلاثي الأبعاد للسيارة الجديدة.

الغاية من الطور الأول هذا هي اكتساب فهم مشترك لجميع العناصر المؤثرة في التصميم المطروح ، إضافةً إلى تأثير المصممين عليه.

في مرحلةٍ مبكرة كهذه من عملية التصميم، تُرسّخ العناصر المفتاحية على غرار قاعدة العجلات وحجم صندوق الأمتعة والحجم الذي يشغله المحرك وأبعاد المقصورة الداخلية ووضع شروط السلامة، وجميع ذلك يكون جزءٌ من التصميم الموجز. عند هذه النقطة، يكون من الضروري تجميع العناصر التصميمية والتقنية المتكاملة، نظراً لإن جميع الإبتكارات الفنية الجديدة لا بد من تنفيذها بطريقة يشعر فيها زبائن الشركة بأنها عملية ذات منفعة إضافةً إلى جمالية مظهرها.

الطور الثاني: المنافسة

تصميم , فنون , تصميم داخلي , ديكور , كريم حبيب , بي أم دبليو , فسيفساء , وثائقي , سيارات , ألمانيا , ميني , كوبر , شتوتغارت , مرسيدس , جنرال موتورز , جينرال موتورز , بافاريا , أحصنة , كفاف , ,مركبات , نموذج أولي , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , الطور الأول , الطور الثاني , الطور , عملية التطوير , مهندس , نماذج متناسبة , تحديد النسب , صور ظلية , السكيتشات , سكيتش , اسكيتش , محركات , المقصورة الداخلية , التيتانيوم , النماذج الطينية , المسح الليزري

إحدى الجوانب الأساسية الداعمة في عملية رسم السكيتشات لدى مجموعة بي أم دبليو للتصميم؛ هو السباق الداخلي المحتدم شديد الإبداعية لتصميم الشكل الخارجي والداخلي لمركبةٍ ما، حيث يتنافس المصممون فيما بينهم، وذلك ما يجعل نهج بي أم دبليو متفرداً في مجال صناعة المحركات والمركبات.

يقوم فريق التصميم الخارجي والداخلي تحت قيادة رئيس التصميم بتطوير أفكارٍ متنوعة عن طريق رسم سكيتشات وإبداء تصاوير مستقلة، والتي لاحقاً يتم إخراجها بصيغة ثلاثية الأبعاد على شكل نماذج طينية حقيقية. التزاماً بالنِسب المتفق عليها لأبعاد السيارة، تبرز لغة التصميم المميزة لكل فكرة على حدا. خلاصة ذلك هي خلق تصاميم إبتكارية تمهيدية ونِسباً وسطوحاً شديدة التناغم وفائقة الجمال.

يستغرق العمل على هذه النماذج الطينية وقتاً طويلاً ويُستثمر فيه أموالاً كثيرة. صانعيّ السيارات الذين يبذلون مجهوداتٍ كبيرة على نماذج طينية بحجم السيارة الحقيقة لا تتجاوز أعدادهم أصابع اليد.

تصميم , فنون , تصميم داخلي , ديكور , كريم حبيب , بي أم دبليو , فسيفساء , وثائقي , سيارات , ألمانيا , ميني , كوبر , شتوتغارت , مرسيدس , جنرال موتورز , جينرال موتورز , بافاريا , أحصنة , كفاف , ,مركبات , نموذج أولي , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , الطور الأول , الطور الثاني , الطور , عملية التطوير , مهندس , نماذج متناسبة , تحديد النسب , صور ظلية , السكيتشات , سكيتش , اسكيتش , محركات , المقصورة الداخلية , التيتانيوم , النماذج الطينية , المسح الليزري

تغطية النموذج بقصديرٍ يُشابه طلاء “التيتانيوم الفضي اللامع” يسمح بتقييم خطوط وأسطح ونِسب كل نموذج بصورة حقيقية تحت ظروف الإضاءة المختلفة. تُساعد النماذج الطينية على إستمرارية العملية التطويرية للتصميم نظراً لإن أيّ تعديلٍ مرغوب يمكن إجراءه سريعاً وإظهاره بصورة حقيقية بحجم السيارة الأصلي.

خلال هذا الطور تتقلص أعداد النماذج الطينية تدريجياً بناءً على قرارات مجلس الإدارة.

 تأخذ رؤية المصممون المثالية لشكل النموذج الجديد من الداخل والخارج شكلها النهائي، كجزءٍ من هذه المرحلة.

تصميم , فنون , تصميم داخلي , ديكور , كريم حبيب , بي أم دبليو , فسيفساء , وثائقي , سيارات , ألمانيا , ميني , كوبر , شتوتغارت , مرسيدس , جنرال موتورز , جينرال موتورز , بافاريا , أحصنة , كفاف , ,مركبات , نموذج أولي , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , الطور الأول , الطور الثاني , الطور , عملية التطوير , مهندس , نماذج متناسبة , تحديد النسب , صور ظلية , السكيتشات , سكيتش , اسكيتش , محركات , المقصورة الداخلية , التيتانيوم , النماذج الطينية , المسح الليزري

القرار الحاسم بإختيار التصميم يتم اتخاذه على مدار ثلاث سنوات قبل أن يُجدول لدخول مرحلة الإنتاج، حيث تُجرى هناك مواجهة حاسمة بين مُصمِمَين اثنين متنافسين.

بالنسبة لمصمم واحد فقط، والذي قد يكون شاباً جداً، فإنّ هذه اللحظة الخاصة تعني فوز تصميمه أو تصميمها بالمسابقة وتحول أحلامه إلى حقيقة.

الطور الثالث: العمل على التفاصيل

متى ما وقع الإختيار على التصميم الأخير المقترح من قبل مجلس الإدارة، يحين وقت العمل على التفاصيل الدقيقة، وهي خطوة حساسة في سلسلة عملية التطوير. لأجل هذا الطور، جنّدت مجموعة بي أم دبليو للتصميم فريقاً خاصاً أسمته “فريق تصميم التفاصيل”، والذي تتمثل مهمته في وضع اللمسات الأخيرة على عناصر السيارة الخارجية والداخلية ليخرج التصميم خالٍ من العيوب.

 

تصميم , فنون , تصميم داخلي , ديكور , كريم حبيب , بي أم دبليو , فسيفساء , وثائقي , سيارات , ألمانيا , ميني , كوبر , شتوتغارت , مرسيدس , جنرال موتورز , جينرال موتورز , بافاريا , أحصنة , كفاف , ,مركبات , نموذج أولي , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , الطور الأول , الطور الثاني , الطور , عملية التطوير , مهندس , نماذج متناسبة , تحديد النسب , صور ظلية , السكيتشات , سكيتش , اسكيتش , محركات , المقصورة الداخلية , التيتانيوم , النماذج الطينية , المسح الليزري

الإنسجام الكبير بين المصممين والمهندسين ومتخصصيّ عملية التصنيع، يُشكّل جزءاً من هذا الطور والذي يُستثمر لتحديد كل تفصيلٍ بدقة تصل إلى جزءٍ من مئة من الميلليمتر. وفق هذه الطريقة تضمن مجموعة بي أم دبليو أن كل مُنتج يُحقق أقصى معاييره المتوقعة منه، ابتداءً من جودة السطح نزولاً إلى المستوى المجهري.

عند هذه المرحلة فحسب، الهيكل الذي صنعته أيديّ البشر بعناية فائقة، يتحول إلى منتج يُمكن إعادة إنتاجه بوساطة الآلات.

خلال عملية التصميم بمساعدة الحاسوب، تقوم عملية المسح الليزري بتحويل النموذج إلى نموذج ذي جدوى اقتصادية.

تصميم , فنون , تصميم داخلي , ديكور , كريم حبيب , بي أم دبليو , فسيفساء , وثائقي , سيارات , ألمانيا , ميني , كوبر , شتوتغارت , مرسيدس , جنرال موتورز , جينرال موتورز , بافاريا , أحصنة , كفاف , ,مركبات , نموذج أولي , وثيقة , صناعة المركبات , مصانع سيارات , الطور الأول , الطور الثاني , الطور , عملية التطوير , مهندس , نماذج متناسبة , تحديد النسب , صور ظلية , السكيتشات , سكيتش , اسكيتش , محركات , المقصورة الداخلية , التيتانيوم , النماذج الطينية , المسح الليزري

مزامنةً مع الإجراءات أعلاه، يتم توظيف تقنيات واقعية متخصصة متنوعة لتحسين كفاءة سير عملية التطوير وضمان دقة التنفيذ.

خلال هذا الطور، يصب المصممون جامّ تركيزهم على تلك الجوانب التي سيخبرها ويعيشها المالك المستقبلي عندما يستخدم المركبة، ما يضمن استمرارية تواجد المركبة في خانة السيارة الجذابة ولو بعد مرور أعوام.

يقول (أدريان فان هويدونك) نائب مدير مجموعة بي أم دبليو للتصميم؛ موضحاً: ” أثناء عملية التصميم، أسعى لإنتزاع أقصى درجات الإبداعية من فريقي”

ويُضيف: ” لذلك أبقي البيانات الموجزة مشرعة الأبواب قدر ما استعطت. كل مُصمم بحد ذاته مدعوّ لتقديم تصوره في العلامة التجارية أو المشروع من خلال الكلمات والصور. حينها تقتضي وظيفتي انتقاء أفضل الآراء والمقترحات من بين العديد منها. بالنسبة لي تلك واحدة من أكثر اللحظات إثارةً في عملية التصميم بأسرها.

هوية هونغ كونغ السياحية

هوية هونغ كونغ السياحية؛ إندماج بين الشرق والغرب

هونغ كونغ,سياحة,هوية,علامة تجارية,تصميم,شعار,فسيفساء,فوتوشوب,تصاميم,فنون,طبيعة

تبنت لجنة سياحة هونغ كونغ شعار “هونغ كونغ … مدينة آسيا العالمية” ليكون هوية صورية سياحية تُسلط الضوء على طريقة حياة هذا البلد العالمية النابضة وجاءت الهوية تُؤكد على الثقافة المتلاحمة والمتنوعة لهونغ كونغ إضافةً إلى الوجهات السياحية المتنوعة القوية التي تشمل أماكن التسوق والمطاعم والمهرجانات وأماكن ثقافية وتراثية، دون أن ننسى الفنون والأعمال المسرحية التي برزت بقوة، والمسيرات التنزهية ومشاهد الطبيعة. كوجهة سياحية، تُوفر مدينة آسيا العالمية للسياح فرصة اختبار ثقافة نابضة بالحياة تُقدم توليفة فريدة بين حياة الشرق والغرب.

الإزدواجية المثيرة التي انغمست فيها هونغ كونغ والتي جمعت بين المدينة العصرية والتاريخ الشعبي الغني المفعم بالألوان؛ أبرزت الإندماج الثقافي وتنوع المدينة في كل المناحي كالتسوق والمأكولات والفنون والتاريخ والتسلية والحياة الليلية والمهرجانات والفعاليات المختلفة. أيضاً أنعم الله هونغ كونغ بطبيعة خلابة ابتداءً من مينائها الذي صار أيقونة وانتهاءً بمشاهد الجبال الآسرة والجُزر الشاعرية والشواطىء الهادئة.

كل ذلك يخلق وجهة سياحية يعيش فيها المرء تنوعاً مذهلاً في كل زيارة وفي كل يوم وحتى في كل لحظة، إنها وجهة تُدعى هونغ كونغ … مدينة آسيا العالمية.

هونغ كونغ, سياحة , هوية , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , وجهات سياحية , التسوق , المطاعم , المهرجانات , تراثية , الأعمال المسرحية , آسيا , المدينة العصرية , المأكولات , تنين , التنين , الصين , الصينية , صخرة الأسد

جميع المدن العالمية تعتنق قيماً معينة يُحاول شعبها إبرازها وجعلها مصدر إلهام للآخرين؛ وهذا ما فعلته حملة هونغ كونغ في ألوانها وشعاراتها في إظهار قيم هذه المدينة وشعبها.

الحرية، المغامرة، الحياة الرغيدة، الإبتكار، التفوق

هونغ كونغ, سياحة , هوية , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , وجهات سياحية , التسوق , المطاعم , المهرجانات , تراثية , الأعمال المسرحية , آسيا , المدينة العصرية , المأكولات , تنين , التنين , الصين , الصينية , صخرة الأسد

أيضاً هناك خِصال ومزايا تجعل من هذا البلد مكاناً مميزاً راسخاً في أذهان الناس ويسهل تمييزه.

عالمي، آمن، حيوي، متنوع، مترابط

هونغ كونغ, سياحة , هوية , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , وجهات سياحية , التسوق , المطاعم , المهرجانات , تراثية , الأعمال المسرحية , آسيا , المدينة العصرية , المأكولات , تنين , التنين , الصين , الصينية , صخرة الأسد

أما عن تصميم شعار هذه الحملة الإعلانية السياحية فقد تألف من ثلاثة عناصر وهي اسم البلد هونغ كونغ وشعار الحملة ورمز التنين بأوشحة تمتد خلفه. جاء تصميم رمز التنين ليكون ترجمة عصرانية للأيقونة الصينية التاريخية، حيث يُمثل هذا الرمز إندماج هونغ كونغ الفريد الذي يجمع الشرق بالغرب، أما الأوشحة الثلاثة؛ فقد صُمم الوشاح الأزرق دلالةً على السماء الزرقاء والأخضر على البيئة المُصانة وجاء الأحمر رمزاً للمعلم المشهور “صخرة الأسد” والذي يُمثل روح شعب هونغ كونغ العازم على المضي قدماً.

هونغ كونغ, سياحة , هوية , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , وجهات سياحية , التسوق , المطاعم , المهرجانات , تراثية , الأعمال المسرحية , آسيا , المدينة العصرية , المأكولات , تنين , التنين , الصين , الصينية , صخرة الأسد

والآن بالصُور مع الخطوط والألوان

هونغ كونغ,سياحة,هوية,علامة تجارية,تصميم,شعار,فسيفساء,فوتوشوب,تصاميم,فنون,طبيعة

هونغ كونغ, سياحة , هوية , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , وجهات سياحية , التسوق , المطاعم , المهرجانات , تراثية , الأعمال المسرحية , آسيا , المدينة العصرية , المأكولات , تنين , التنين , الصين , الصينية , صخرة الأسد

نبذة بالألوان والأيقونات عن التنوع الذي تُوفره هونغ كونغ للسياح والزوار

هونغ كونغ, سياحة , هوية , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , وجهات سياحية , التسوق , المطاعم , المهرجانات , تراثية , الأعمال المسرحية , آسيا , المدينة العصرية , المأكولات , تنين , التنين , الصين , الصينية , صخرة الأسد

هونغ كونغ, سياحة , هوية , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , وجهات سياحية , التسوق , المطاعم , المهرجانات , تراثية , الأعمال المسرحية , آسيا , المدينة العصرية , المأكولات , تنين , التنين , الصين , الصينية , صخرة الأسد

هونغ كونغ, سياحة , هوية , علامة تجارية , تصميم , شعار ,فسيفساء , فوتوشوب , تصاميم , فنون , طبيعة , موقع لإثراء المحتوى العربي , مقالات حول التصميم , شعارات , الالهام , الفنانين , فنانين , أخبار الفن , فعاليات الفن , فسيفساء الفنانين , مصممين , معمارين , رسامين , نحاتين , موقع فسيفساء , ألوان , مشاهد الطبيعة , وجهات سياحية , التسوق , المطاعم , المهرجانات , تراثية , الأعمال المسرحية , آسيا , المدينة العصرية , المأكولات , تنين , التنين , الصين , الصينية , صخرة الأسد